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Curso de introdução ao Gamemaker

Dados do Evento

Nome Curso de introdução ao Gamemaker
Apresentação Ministrado por: Arthur de Morais Marques, Felipe Pastore Cursino, Kauan Edson Leonel Lira, Vinicius Francisco Garcia Sobral Curso introdutório voltado a iniciantes, apresentado por alunos do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFSP-Caraguatatuba, que ensina os fundamentos da engine GameMaker e da lógica de programação através da criação prática de um jogo. O conteúdo percorre: Interface do GameMaker — Rooms (as telas/fases do jogo), Objetos (os moldes que guardam sprites, animações e código) e Sprites (a representação visual dos elementos) Programação em GML — a linguagem de script do GameMaker Lógica de programação do zero — variáveis, funções, algoritmos e condicionais (if/else) Plano cartesiano — para entender posicionamento de objetos no cenário 2D Parte prática ("Mãos à obra") — aplicação direta dos conceitos na construção do jogo
Local campus Caraguatatuba Carga Horária 4
Início das Inscrições 14/08/2026 Fim das Inscrições 28/09/2026
Início do Evento 26 de Setembro de 2026 08:00 Fim do Evento 26 de Setembro de 2026 12:00
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