| Apresentação |
Ministrado por:
Arthur de Morais Marques,
Felipe Pastore Cursino,
Kauan Edson Leonel Lira,
Vinicius Francisco Garcia Sobral
Curso introdutório voltado a iniciantes, apresentado por alunos do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFSP-Caraguatatuba, que ensina os fundamentos da engine GameMaker e da lógica de programação através da criação prática de um jogo.
O conteúdo percorre:
Interface do GameMaker — Rooms (as telas/fases do jogo), Objetos (os moldes que guardam sprites, animações e código) e Sprites (a representação visual dos elementos)
Programação em GML — a linguagem de script do GameMaker
Lógica de programação do zero — variáveis, funções, algoritmos e condicionais (if/else)
Plano cartesiano — para entender posicionamento de objetos no cenário 2D
Parte prática ("Mãos à obra") — aplicação direta dos conceitos na construção do jogo |